ByteSnap partecipa al primo PlugFest OCPP 1.6 remoto in assoluto

OCPP 1.6 PlugFest è un simposio di test organizzato da Open Charge Alliance (OCA). È qui che diverse aziende che hanno costruito i propri client o server OCPP, che corrispondono rispettivamente a punti di addebito o sistemi centrali, possono testare l'una contro l'altra per garantire che l'implementazione di OCPP 1.
6 funzioni correttamente. PlugFest si tiene di solito alcune volte all'anno in località in Europa, negli Stati Uniti e in Asia. In passato, alcuni partecipanti, incluso ByteSnap, hanno partecipato al simposio di ricarica dei veicoli elettrici in remoto dai loro siti aziendali. Tuttavia, a causa della recente pandemia, quest'ultimo evento è stato il primo PlugFest completamente remoto; nessuna connessione locale - tutto via Internet. Quest'ultimo PlugFest si è tenuto per oltre 48 ore per consentire ai team di sviluppo EV di tutto il mondo di connettersi e prenotare slot di prova nei propri fusi orari. Questo periodo di 48 ore è stato suddiviso in intervalli di prova di due ore con pause occasionali.
Gli intervalli di tempo all'interno dell'orario di lavoro europeo erano i più popolari, mentre un minor numero di aziende ha scelto di eseguire il test durante l'orario di lavoro americano o asiatico. Al PlugFest di luglio 2020 hanno preso parte 98 team di 29 paesi diversi. Gli ingegneri di ByteSnap avevano due voci nel OCPP di luglio 2020 1.
6 PlugFest; il Charge Point, (testato anche in precedenti PlugFest) e il controller locale. Il nostro team mirava a verificare che la loro interpretazione delle specifiche OCPP funzionasse con tutte le altre società (nel vero spirito di PlugFest!). L'aspetto del controller locale di ByteSnap è stato un caso speciale al PlugFest.
Il controller locale si trova tra il punto di ricarica nel sistema di ricarica, trasmettendo efficacemente i messaggi avanti e indietro. È raro vedere i controller locali al PlugFest, quindi è stata l'occasione ideale per il nostro team di unirsi a un paio di altre società al simposio e inoltrare i messaggi tramite il controller locale. Nel complesso, i test si sono concentrati su OCPP 1.
6. Oltre a testare il controller locale, è stato fantastico per gli ingegneri di ByteSnap poter testare completamente l'implementazione del punto di ricarica. Per fortuna, il nostro team non ha riscontrato alcun problema di rete che ha risparmiato tempo sul lato medio dei punti di ricarica, poiché ciò può rallentare i test (potresti impiegare, diciamo, mezz'ora a provare a connetterti con la tua società di test partner se incontri rete problemi).
Il team di ByteSnap ha trovato alcuni bug, il che è sempre utile! È stato anche utile testare altre società, appianare i nodi del sistema e le differenze semantiche. PlugFest crea uno spazio prezioso in cui i team di ingegneri possono esaminare insieme una specifica e discutere come deve essere interpretata. E non esiste una risposta finale migliore su OCPP se non dagli stessi OCA! I loro esperti sono a disposizione in tutto PlugFest per gestire qualsiasi domanda.
Storicamente, PlugFest è sempre stata una piattaforma utile per identificare i problemi con il codice e l'implementazione OCPP, al fine di risolverli prima del rilascio. Inoltre, avere l'OCA così prontamente disponibile a rispondere alle domande è un'opportunità difficile da trovare altrove. La maggiore forza di ByteSnap al PlugFest è stata la sua flessibilità.
I nostri ingegneri sono stati in grado di adattarsi a ciò che stava accadendo durante i test e di rispondere rapidamente ai problemi in tempo reale, come le preoccupazioni relative alle connessioni di rete. Grazie alla possibilità di testare in modo flessibile e adattarsi rapidamente alle condizioni di test, ByteSnap è stato in grado di massimizzare completamente i preziosi slot di test su PlugFest. Un PlugFest totalmente remoto: ha funzionato davvero ?: p Ci sono stati punti strani nei test in cui c'erano troppi sistemi di ricarica e non abbastanza punti di ricarica.
Per aiutare a mitigare questo e mantenere le cose flessibili, l'OCA gestiva un canale lento in cui i team potevano avvisarsi a vicenda quando erano liberi per test. I nostri ingegneri hanno ritenuto che andasse molto bene, quindi complimenti a Open Charge Alliance, nel loro primo PlugFest OCPP 1.6 completamente remoto !.
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